Les jeux à but de partage : des jeux sérieux destinés à motiver et à accompagner les échanges de points de vue et de connaissances

Stéphane GORIA

Abstract


Cite: GORIA, S. (2023). Les jeux à but de partage : des jeux sérieux destinés à motiver et à accompagner les échanges de points de vue et de connaissances. ESSACHESS. 16(32): 149-172. https://doi.org/10.21409/WR9K-K268

Résumé : Plus particulièrement au cours des trois dernières décennies, les jeux ont inspiré le développement d’activités et de dispositifs utilitaires plus ou moins ludiques. En premier lieu, ce sont les activités pédagogiques qui ont bénéficié de ces apports, mais divers autres usages ont aussi vu le jour. Nous abordons ici de manière générale, l’ensemble de ces formes pour traiter du cas particulier des jeux à but de partage, c’est-à-dire des jeux dont l’objectif principal est de motiver et de permettre aux personnes d’échanger entre-elles des points de vues, des avis, des arguments, des données, etc. Nous les passons en revue selon les formes utilitaires dérivées du jeu auxquelles on peut les rattacher : serious games, serious gaming, serious play et dispositifs gamifiés.

Mots-clés : jeu sérieux, jeu à but, ludification, argumentation, partage de connaissances

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Games with a Sharing Purpose: Serious Games designed to motivate and support the Exchange of Views and Knowledge

Abstract: Especially in the last three decades, games have inspired the development of activities and utility devices that are more or less playful. In the first place, there are the pedagogical activities that have benefited from these contributions, but various other uses have also emerged. We will discuss here in a general way, all these forms to deal with the particular case of games with a sharing purpose, i.e. games whose main objective is to motivate and allow people to exchange points of view, opinions, arguments, data, etc. We review them according to the utilitarian forms derived from the game or play to which we can be linked: serious games, serious gaming, serious play and gamified devices.

Keywords: serious game, serious play, game with a purpose, gamification, knowledge share


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On line ISSN 1775-352X
Paper ISSN 2066-5083

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